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在嵌入式开发中,宏定义非常强大也非常便捷,如果正确使用可以让你的工作事半功倍。然而,在很多的C程序中,你可能会看到不是那么直接的比较特殊一点的宏定义,比如do{}while(0)。
do{conditional code}while(condition)结构流程图如下:
一般结构如以下代码
do { //循环体 } while (条件表达式);do while/while do的区别
意思是先干了再说!!
意思是先看看能不能干!
初见do{...}while(0)linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码:
do{ ... }while(0)
这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,只执行一次而已,那么为什么要这么用呢?
总结了7种妙处实际上,do{...}while(0)的作用可不止一点点,下面我列举了一些。
do { CCImage* pImage = new CCImage(); CC_BREAK_IF(NULL == pImage); bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize); CC_BREAK_IF(!bRet); bRet = initWithImage(pImage); CC_SAFE_RELEASE(pImage); } while (0);
举例来说,假设你需要定义这样一个宏:
#define DOSOMETHING() action1(); action2();
这个宏的本意是,当执行DOSOMETHING()时,action1(),action2()都会被调用。如果有判断,再执行这个宏的话,如下:
if(NULL == pPointer) DOSOMETHING(); else ...
这样宏在预处理的时候会直接被展开,放在花括号里,那么实际上写的代码如下:
if(NULL == pPointer) action1(); action2(); else ...
这展开存在两个问题:
那么仅仅使用{}把action1()、action2()包起来行么?比如:
#define DOSOMETHING() { action1(); action2(); }
我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码编译展开后宏就相当于这样写了:{...};,展开后如下:
if(NULL == pPointer) { action1(); action2(); }; else ...
这段代码中大括号后多了一个分号,如果有else,那么else又没有对应的if了,编译出错。
那么办法来了如果我们使用do{...}while(0)来定义宏,即:
#define DOSOMETHING() do{ action1(); action2(); }while(0)
宏被展开后,上面的调用语句会保留初始的语义,同时绝大部分编译器都能够识别do{...}while(0)这种无用的循环并进行优化,不会导致性能优化的降低。
小结在Linux内核和驱动代码还有cocos2d-x中,很多宏实现都使用do{...}while(0)来包裹他们的逻辑,Google的Robert Love(先前从事Linux内核开发)给我们解答如下:
“让你定义的宏总是以相同的方式工作,不管在调用代码中怎么使用分号和大括号,而该宏总能确保其行为是一致的。
do { 执行. 再执行… if (如果有什么条件满足) { 我想跳到另外一段代码了,剩下的不执行了,可是不建议用goto语句,怎么办呢? break;/*搞定*/ } 我有可能被执行. }while(false)
举个例子如下
do { if(!a) break; //do something here if(!b) break; //do another thing here }while(0);
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char *str; /* 最初的内存分配 */ str = (char *) malloc(15); if(str != NULL) goto loop; printf("hello worldn"); loop: printf("malloc successn"); return(0); }
但由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,这个时候我们可以使用do{...}while(0)来做同样的事情:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { do{ char *str; /* 最初的内存分配 */ str = (char *) malloc(15); if(str != NULL) break; printf("hello worldn"); }while(0); printf("malloc successn"); return(0); }
这里将函数主体部分使用do{...}while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。
int a; a = 10; int b; b = 20;
这种代码在只支持c89的编译器上是编译不过去的,比如ADS 2.0。
int a; a = 10; do { int b; b = 20; }while(0);
#define DOSOMETHING() do{}while(0)
如果你有一个复杂的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以使用do{...}while(0),将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复,例如
int key; string value; int func() { int key = GetKey(); string value = GetValue(); dosomething for key,value; do{ int key;string value; dosomething for this key,value; }while(0); }
但是为了代码的可读性,尽量声明不同的变量名,以便于后续开发人员欣赏
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